在游戏业界,很少有工作室能像Bethesda那样,凭借《上古卷轴》和《辐射》系列积累起海量忠实粉丝。然而,当玩家们翘首以盼《上古卷轴6》时,Bethesda却出人意料地推出了全新IP《星空》。近日,《上古卷轴6》联合负责人在采访中坦言:其实当时多数团队成员都想先做《上古卷轴6》,但陶德·霍华德硬是用他的“火箭船”把所有人拽上了《星空》的开发之路。
据这位联合负责人回忆,在《上古卷轴5:天际》取得巨大成功后,开发团队内部普遍认为,下一部正传应该是《上古卷轴6》。毕竟,玩家呼声极高,技术积累成熟,而且延续经典IP的风险更低。然而,陶德·霍华德却有着完全不同的计划——他早就想打造一款太空题材的史诗级RPG,也就是后来的《星空》。
这种分歧并非源于团队不信任陶德,而是大家觉得“上古卷轴”系列才是Bethesda的根基。一位匿名设计师甚至表示:“我们当时都写好了《上古卷轴6》的提案,但陶德走进会议室,放了一段太空飞船的演示,然后说:‘这才是未来。’”
面对团队的犹豫,陶德·霍华德没有强行下达命令,而是不断分享自己对太空探索的痴迷。《星空》的雏形早在他心中酝酿了数年,他希望打造一个拥有上千颗可探索星球的开放世界,让玩家体验真正的星际冒险。陶德用充满激情的演讲和详细的技术演示,逐步说服核心成员:如果现在不做《星空》,可能以后再也没有机会了。
更重要的是,陶德承诺《星空》的成功不会耽误《上古卷轴6》,反而会为后者铺垫更先进的技术和叙事经验。这种“先难后易”的策略最终打动了团队,甚至有员工表示:“听完他的话,我觉得不先做《星空》才是疯狂。”
事实证明,陶德的判断具有一定前瞻性。《星空》虽然发售初期存在争议,但长期来看,它为Bethesda开拓了新的题材领域,也测试了新一代Creation引擎的极限。而《上古卷轴6》在经历这次延期后,反而获得了更多的技术储备和开发工具。
对于玩家来说,等待虽然漫长,但Bethesda显然希望每一步都走得扎实。陶德·霍华德用实际行动证明:有时候,把最渴望的东西暂时放在一边,去探索未知的星海,反而能收获更璀璨的成果。如今,随着《上古卷轴6》进入预制作阶段,那段被“火箭船”带走的开发岁月,终于成了团队津津乐道的往事。
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在游戏业界,很少有工作室能像Bethesda那样,凭借《上古卷轴》和《辐射》系列积累起海量忠实粉丝。然而,当玩家们翘首以盼《上古卷轴6》时,Bethesda却出人意料地推出了全新IP《星空》。近日,《上古卷轴6》联合负责人在采访中坦言:其实当时多数团队成员都想先做《上古卷轴6》,但陶德·霍华德硬是用他的“火箭船”把所有人拽上了《星空》的开发之路。
团队的真实想法:先做《上古卷轴6》
据这位联合负责人回忆,在《上古卷轴5:天际》取得巨大成功后,开发团队内部普遍认为,下一部正传应该是《上古卷轴6》。毕竟,玩家呼声极高,技术积累成熟,而且延续经典IP的风险更低。然而,陶德·霍华德却有着完全不同的计划——他早就想打造一款太空题材的史诗级RPG,也就是后来的《星空》。
这种分歧并非源于团队不信任陶德,而是大家觉得“上古卷轴”系列才是Bethesda的根基。一位匿名设计师甚至表示:“我们当时都写好了《上古卷轴6》的提案,但陶德走进会议室,放了一段太空飞船的演示,然后说:‘这才是未来。’”
陶德的“火箭船”愿景为何能奏效?
面对团队的犹豫,陶德·霍华德没有强行下达命令,而是不断分享自己对太空探索的痴迷。《星空》的雏形早在他心中酝酿了数年,他希望打造一个拥有上千颗可探索星球的开放世界,让玩家体验真正的星际冒险。陶德用充满激情的演讲和详细的技术演示,逐步说服核心成员:如果现在不做《星空》,可能以后再也没有机会了。
更重要的是,陶德承诺《星空》的成功不会耽误《上古卷轴6》,反而会为后者铺垫更先进的技术和叙事经验。这种“先难后易”的策略最终打动了团队,甚至有员工表示:“听完他的话,我觉得不先做《星空》才是疯狂。”
《星空》之后的Bethesda
事实证明,陶德的判断具有一定前瞻性。《星空》虽然发售初期存在争议,但长期来看,它为Bethesda开拓了新的题材领域,也测试了新一代Creation引擎的极限。而《上古卷轴6》在经历这次延期后,反而获得了更多的技术储备和开发工具。
对于玩家来说,等待虽然漫长,但Bethesda显然希望每一步都走得扎实。陶德·霍华德用实际行动证明:有时候,把最渴望的东西暂时放在一边,去探索未知的星海,反而能收获更璀璨的成果。如今,随着《上古卷轴6》进入预制作阶段,那段被“火箭船”带走的开发岁月,终于成了团队津津乐道的往事。